"Восточный Фронт: неизвестная война" - это трехмерный шутер от первого лица, рассказывающий об альтернативной истории Второй мировой войны. Главный герой - Карл Штольц - попадает в сети глобального мирового заговора, в результате чего становится частью секретного нацистского эксперимента по созданию Идеального Солдата. Но судьба распоряжается так, что Карл вступает в Организацию Сопротивления, и теперь исход Второй мировой зависит только от него.
Сюжет
В 1938 году экспедиция Эрнста Шеффера, снаряженная на средства нацистской оккультной организации Аненербе, являющейся частью СС, достигла места назначения - тибетского города Лхассы. Несмотря на теплый прием, оказанный экспедиции тибетскими монахами, Эрнст Шеффер не обнаружил ничего из того, на что рассчитывала Аненербе, и вернулся в Берлин практически ни с чем.
Так могло бы быть. Но все было иначе.
Снаряженная отделом СС Аненербе экспедиция Эрнста Шеффера нашла в Тибете знания, которые открывали секрет оживления мертвых. В течение долгих лет экспериментов в стенах Аненербе
Шеффер обнаружил, что шок от смерти наделяет человеческую психику сверхъестественными способностями. Эти способности было решено использовать для создания Идеальных Солдат - практически неуязвимых, бесстрашных и внушающих трепет машин для убийств. Много лет было потрачено на создание установки, которая может оживлять мертвых, и когда она была создана, Шеффер обнаружил, что то, что является источником силы Идеальных Солдат, является так же их слабостью. Во время смертельного шока, пережитого этими людьми, часть мозга, ответственная за подчинение и чувство долга, погибала, и ожившие солдаты были лишены способности слушать и выполнять приказы. Но, наконец, в конце лета 1943 года, когда положение Германии на фронтах стало как никогда шатким, Шеффер нашел решение и этой проблемы…
Игровой мир
Действие игры происходит в альтернативной реальности, что позволило разработчикам внести в игровой мир долю вымысла.
Несмотря на то, что общая стилистика игры выдержана в строгом соответствии с культурой нацистской Германии, каждый игровой уровень обладает своими яркими особенностями. Игроку предстоит побывать в психиатрической лечебнице (в которой ставятся опыты над душевнобольными людьми), в тюрьме, на военно-морской базе, в научно-исследовательском институте, в тонущей подводной лодке и даже в горящем бункере…
Все уровни органично переплетаются и вместе составляют единую ткань захватывающего сюжета. Игровой мир по-настоящему интерактивен. Новый, разработанный силами компании физический движок позволяет взаимодействовать почти с любым объектом обстановки и поддерживает огромное количество "сущностей", что позволяет наполнить игровой мир большим количеством физических объектов, в том числе и сложносоставных. Почти все, что игрок увидит на уровне, за исключением стен и потолков, можно разрушить или передвинуть. Физические тела обладают большим количеством свойств: силой трения, массой, прочностью, распределением массы между частями, характером разрушаемости…
Временной щит
Главный герой имеет регулируемую эмоциональным движком способность останавливать летящие в него пули (пули, выстреливаемые самим игроком так же останавливаются). При этом они зависают в воздухе перед игроком, и двигаются вместе с направлением его взгляда. Когда игрок выключает щит, все висящие пули выстреливают от него в направлении прицела (если у него много энергии) или весело звеня падают перед ним на землю (если энергии мало). Манипулируя с помощью собственного передвижения передвижением зависших пуль, игрок получает множество интересных возможностей и новых игровых приемов. Например, если висящими пулями "войти" в тело врага, он конечно умрет.
Границы временного щита отображаются специальным эффектом, чтобы игроку было легче манипулировать им.
Главный герой. Краткая биография
Карл Штольц, уроженец Берлина, 1921 года рождения. В школе Карл показал себя тихим, спокойным и внимательным мальчиком, державшимся особняком от остальных детей. Это не помешало ему в 1937 с отличием окончить среднюю школу и поступить на кафедру химии в берлинский Университет им. Гумбольдта. Во время войны Карл пошел на фронт.
Карл Штольц принимал участие во французской, польской и русской кампаниях в составе особых войск специального назначения, где зарекомендовал себя одним из лучших специалистов по ведению диверсионной войны. К недостаткам его характера, отмечаемых командованием, относилось своеволие и пререкания с руководством. Но поскольку операции, в которых участвовал Штольц, всегда заканчивались успешно, это долго сходило ему рук.
Конец лета 1944 года. В эти дни диверсионная рота под командованием Штольца попала в засаду, устроенную членами французского подполья на границе с Германией. В ходе перестрелки Карл погиб… и спустя три часа был оживлен доктором Шеффером для дальнейшей службы Третьему Рейху.
Особенности игры
Игровой мир, основанный на альтернативной истории, наполненный интереснейшими научно-фантастическими элементами.
Серьезно проработанный, но легкий для восприятия сюжет.
Эмоциональная система, приносящая в привычный action- геймплей свежесть и новую тактику боя.
Способность главного героя создавать вокруг себя "временной щит".
Нелинейное прохождение отдельных участков уровней, основанное на сценах, где игрок за короткое время должен принять решение.
Полностью интерактивный игровой мир, построенный на новом, специально написанном для игры физическом движке.
Движок поддерживает огромное количество "сущностей" и сложносоставных объектов на уровне.