Виктория Макферсон, начинающий агент ФБР, расследует дело серийного убийцы. И вроде бы не глупа, и вроде бы трудолюбива, а только маньяк выпотрошил уже пять женщин, оставив следствие примерно с тем же количеством улик, что и в самом начале своей охоты. Разумеется, что начальник Виктории отнюдь не в восторге от того, как движется расследование, о чём и не забывает извещать сотрудницу, с каждым разом подбирая для этого всё более резкие формулировки. Бедняжка Виктория… Разве ты виновата в том, что очередной клоун с извращённым чувством юмора оказался столь изощрённым в своих чёрных делах? И что же остаётся тебе в эти предрождественские дни в Чикаго? Езжай к папе. Он подарит тебе бусы и станет рассказывать истории о прошлом рода Макферсонов. Потом, ты, захваченная волнующими подробностями прошлого, обнаружишь записи своего деда, из которых узнаешь, что он когда-то расследовал точно такое же дело. Да, Виктория, этой зимой тебе, похоже, не будет покоя…
Пражские приключения Густава Макферсона
Густав Макферсон, частный детектив, нанятый группой женщин лёгкого поведения, дабы поймать индивида в чёрном плаще и высоком цилиндре. Вы спрашиваете – зачем? За тем, что этот клоун уже лишил пять женщин их тяжёлой, но всё-таки жизни. И не жди, Густав, помощи от детектива Скальника, потому что детектив Скальник не считает нужным разбираться в убийстве проституток, ему их не жалко. Но не отчаивайся, тебе поможет сила… тьфу ты… Ида, твоя возлюбленная, а также все прочие женщины лёгкого поведения, которые и сами ждут от тебя помощи. Да и вообще, мир не без добрых людей, Густав…
То самое. Но в то же время, не совсем
Сюжет Still Life (SL) увлекателен и во многом симметричен истории лондонского Потрошителя, которая волею Microids оказалась продублирована в разных временах. По сути, именно переключение между сюжетными линиями Виктории и Густава создаёт основную интригу SL. Чем она разрешится – узнайте сами, она того стоит. Хотя при симметричности сюжета игры и истории лондонского Потрошителя… Ага, напряглись? Ага…
О системе кровоснабжения
Говоря о геймплее классического квеста, а именно таковым и является SL, мы, пожалуй, сможем обсудить лишь его паззлы. А паззлы для квеста это что? Ну, если сюжет – это его сердце, то паззлы – его кровь, которую сердце гоняет по жилам, делая игру живой, а стало быть – увлекательной. А как оно её гоняет? Мотивируя паззлы, создавая для них контекст, не позволяя тебе сказать: ну вот, блин, опять - пришёл туда - не знаю куда, делать то - не знаю что. Спешу сообщить, с контекстом у паззлов в SL всё в порядке. Например, в определённый момент игры вам предстоит приготовить для отца Виктории имбирное печенье. Головоломка заключается в том, что рецепт лакомства записан в образной форме, так, что благородство оказывается маслом, а любовь – молоком. По началу, конечно, кажется глуповатым (особенно учитывая общее настроение игры)… но в контекст вписано идеально. Ещё одной примечательной формой паззлов, теперь уже вполне соответствующей настроению, являются моменты сравнения места преступления с его фотографией (сделанной по факту обнаружения тела) в эпизодах Густава. По сути, вы переключаетесь между двумя экранами, и ищете отличия. Затем, щёлкаете на подозрительное место на фотографии и что-то такое обнаруживаете.
The Adventure Company представляет новое приключение. На сей раз, ожидается мрачный сюжет про серийного убийцу, занятные сюжетные ходы и паззлы, применительно к которым понятие «оригинальность» не всегда означает что-то положительное.