Так уж повелось издревле в спортивных компьютерных играх, что играющему предлагается либо самому выйти на поле, лед, площадку, где он при должном навыке и мастерстве постепенно научится обыгрывать в одиночку всю команду соперников; либо взять на себя обязанности этакого тренера-хозяйственника, и поныне востребованного в России, но совершенно нереального в профессиональном спорте, где спортивные и экономические моменты стараются максимально отдалить друг от друга. В последнем случае управление командой во время матча сводится к выдаче установки на игру и влиянию на ее ход путем замен и громогласных команд со скамейки об изменении текущей тактики. При этом логика самой игры остается тайной за семью печатями, и уловить в хаотичных перемещениях игроков затребованную вами игровую схему – задача нетривиальная.
Сегодня мы вам представим игру, которая перевернет ваше представление о вариациях спортивных игр. Игра “Tactical Soccer” (на российском рынке она будет называться “11x11” и ее представят компании «Интенс» и «Медиа-Сервис 2000») с одной стороны позволит вам оказаться на поле в самой гуще событий, а с другой – реально контролировать каждое тактико-техническое действие каждого футболиста в пошаговом режиме, ранее встречавшемся только в стратегиях и ролевых играх.
И действительно, идея, лежащая, казалось бы, на поверхности, так и не находила своего воплощения. Ведь реальный футбольный матч – это не только виртуозные обводки и могучие удары по воротам из всех положений, но и тактический рисунок игры. И от того, насколько слаженно действует защита, не менее зависит результат матча, чем от атакующих действий. Футбольный матч отчасти сродни шахматному, где просчитываются сильные и слабые места оппонента, задумываются хитроумные комбинации и так далее. Совсем недавно тактикой в футбольном симуляторе увлеклась компания EA Sports в серии FIFA, предложив наконец игрокам не только простейшие стеночки, но и передачи на выход, но на этом пока и остановилась. Скомандовать защите прямо сейчас создать “искусственный офсайд” рассчитывать не приходится. “11x11” такую возможность вам даст.
Конечно, по части графических изысков или звукового оформления “11x11” для серии FIFA – не конкурент (хотя – а кто конкурент, отзовитесь!). С другой стороны, нельзя не признать, что продукт вполне удобоварим, анимация футболистов пусть и не блещет количеством фреймов, но понятна и вменяема. К тому же так и просится историческая параллель между стратегиями пошаговыми и в реальном времени – последние всегда выигрывали в плане графики, пытаясь красивыми спецэффектами загладить отсутствие тактической мысли на поле боя.
На поле же футбольном мыслить придется постоянно. Причем не только о том, как, разыграв с партнерами “стеночку” или комбинацию “на третьего”, удрать к воротам, но и как не забыть подтянуть защитников к центру поля, дабы не создавать разрывов между линиями, да и вратарю негоже примерзать к линии ворот. Офсайды и подкаты, пасы на выход и удары с лета, неточные передачи и рывки вхолостую – все эти элементы большого футбола здесь присутствуют в полной мере.
В лучших ролевых традициях у каждого из ваших игроков есть впечатляющий набор параметров, причем и умение бить по воротам, и умение отдать точный пас имеют аж по три параметра в зависимости от расстояния до ворот или партнера. А еще есть обводка и отбор мяча, скорость и повороты... Последнее умение – жизненно важно, потому как лицом к мячу в реальной игре вы оказываетесь совсем нечасто, и тратить драгоценные секунды на неспешный разворот просто недопустимо, этот же, параметр влияет и на общую мобильность вашего игрока на поле, при срыве атаки в середине поля от умения защитников быстро отступить к воротам и навязать борьбу за перехват зависит многое, если не все.
Перед каждым матчем вам выдаются бонусные очки, которые вы можете потратить на прокачку вашей команды, как вам заблагорассудится. Наверное, было бы логичнее распределять бонусные очки в зависимости от достижений игрока на поле, но и эта схема вполне приемлема. Напомню, что мы говорим о первом (по крайней мере, на моей памяти) пошаговом футболе в истории игр, а первопроходцам всегда непросто.
Что же касается моей команды-мечты, то я сразу же вложился по максимуму в одного из нападающих, после чего отчасти получил представление о том, как бы выглядел Роналдо в нашей высшей лиге. Требовалось только своевременно заметить его рывок и выложить пас на ход... Да, у нас бы Роналдо долго не протянул бы – костоломов хватает, но и в здесь, в игре травмы – отнюдь не редкость. Понятно, что травмированного игрока лучше от греха подальше заменить, потому как параметры его после всей катавасии существенно снижаются.
Кстати, и после удачного подката, выполненного защищающимся, нападающий на некоторое время впадает во вполне понятное, секундное замешательство. Из режимов игры представлены товарищеский матч (можете поиграть против компьютера или пригласить живого противника), кубок с участием 32 команд и лига с участием 16-ти. Трехмерная камера позволяет вам перемещаться по всему полю, по желанию играющего, то опускаясь на уровень травы, то взлетая под облака. Вид с высоты птичьего полета, очевидно, удобнее для тактического планирования, а за игрой интереснее наблюдать с более близкого расстояния. Управление осуществляется при помощи мышки и клавиатуры: грызуном удобно указывать точки перемещения игрокам, а клавиатура управляет камерами, и представляет удобные короткие пути для выбора конкретных игроков.
В общем, если коротко, оригинально и увлекательно. Только здесь вы можете в точности воплотить все ваши тренерские задумки, разыграть самые сложные и запутанные комбинации и, в конечном счете, привести свою команду к чемпионскому титулу.
Требования:
Минимальные:
Windows 98/2000/XP
PC 400 MHz
DirectX8
8 Mb video card
64 MB RAM (128 Mb for XP and Windows 2000)
soundcard
mouse